::: INTRODUCTION :::

Nous sommes un groupe d’élèves du lycée « Lycée Pierre Mendès France » à Tunis, en Tunisie. Nous avons produit ce Cd-rom dans le cadre des Travaux Personnels Encadrés (T.P.E) des classes de Terminale S de l’année scolaire 2003 dont le thème est « Représentation et Art de l'image».

Comme sujet, nous avons choisi les "IMAGES DE SYNTHESE" et nous nous sommes intéressé sur la création de celles-ci par ordinateur.

Il est évident que dans le cadre de cet exercice nous avons du nous limiter à des points précis et que nous n’avons pas pu explorer l’intégralité des thèmes liés à ce vaste sujet.
Nous allons nous intéresser à différentes questions que nous nous posons:
« Comment crée-t-on les images de synthèse ? Comment sont elles défini mathématiquement ? Quelles lois physiques lui permettent d'être cohérente ? Comment modifier le code source ? »

Les images de synthèse simulent la réalité plus qu'elle ne la représente. On peut les produire de toute pièces d'après les algorithmes mathématiques, rendant ainsi visible, grâce à l'ordinateur, des concepts et des phénomènes physique sans forme matérielle. A titre d'exemple - environnement totalement fictif, défini mathématiquement et fondé sur les lois physiques.

Emblème de la machine manipulatrice, l'ordinateur rompt avec toute méthode conventionnelle de création d'image. Pour les artistes qui créent par la programmation, le language logique sert d'intermédiaire entre l'intuition et l'oeuvre finale, de la même manière que les compositeurs créent avec leurs notes de musique. La méthode de travail se dissocie de l'expérience sensorielle puisqu'elle aboutit à une harmonie à l'aide d'un code d'écriture. Une fois les séquences logiques et les commandes emmagazinées dans la mémoire, tout défaut esthétique ou logique peut être corrigé par simple modification du code, ce qui fait l'intérêt des images de synthèse.

Nous allons alors en première partie créer une image de synthèse à l'aide de logiciels de 3D, en deuxième partie expliquer les algorithmes permettant d'afficher ces images de synthèses, puis en troisième partie faire un diaporama des différents type d'images ou vidéos issues de cette nouvelle technique avec une modificetion d'un code source en bonus !